<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027</id><updated>2011-07-12T16:34:05.841-07:00</updated><category term='Análises'/><category term='Notícias'/><title type='text'>DrizzArt's</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-2832047651231520505</id><published>2010-02-11T05:34:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T05:37:11.014-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análises'/><title type='text'>Resident Evil 4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G9G52bGrqkg/SzNetgMvVXI/AAAAAAAAARs/_IT4jC1ehjo/s400/y1pxB75oCd0RrBtc4wzJ1vX3nxrNwjkqi52DjWTZoi6BjzsazJsEyly4m9DqtMyatvq2DcawpDBqu0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G9G52bGrqkg/SzNetgMvVXI/AAAAAAAAARs/_IT4jC1ehjo/s400/y1pxB75oCd0RrBtc4wzJ1vX3nxrNwjkqi52DjWTZoi6BjzsazJsEyly4m9DqtMyatvq2DcawpDBqu0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 10,0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 9,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Áudio:&lt;/strong&gt; 9,3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 10,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 8,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-size:18px;" &gt;&lt;strong&gt;Nota Total: &lt;span style="color:red;"&gt;&lt;u&gt;9,2&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uma nova perspectiva para série&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Este Resident Evil, mudou completamente a perspectiva da famosa série de Survival Horror, voltado mais para ação do que para a sobrevivência, Resident Evil 4, consseguiu o seu objetivo. Com mais de 10 milhões de cópias vendidas, este jogo foi eleito o melhor jogo de 2006.&lt;br /&gt;Neste game da série, você encarna em Leon Scott Kennedy, o mesmo de Resident Evil 2, mas agora ele é um agente do governo em uma investigação.&lt;br /&gt;O jogo, conssegue criar uma atmosfera muito boa de suspense, com sons adequados ao tema e cenários muito bem bolados.&lt;br /&gt;Os Zumbis, que agora foram substituidos pelos &lt;i&gt;Ganados&lt;/i&gt;, são pessoas infectadas por um parasita que farão de tudo para te matar, mas com essa mudança, a IA do jogo se tornou muito melhor, ja que agora seus inimigos, usarão foices, dinamites e até metralhadoras para te matar, muitos deles tentarão cercar o jogador para poder mata-lo mais fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um pouco de perda gráfica...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bem este Resident Evil, é com certeza muito mais fácil de ser jogado do que os outros games da série, emboras os inimigos sejam muito mais inteligentes e mais ageis, o jogo não possui nenhum puzzle que seja muito difícil de se resolver, como nos outros jogos da série.&lt;br /&gt;Um outro contra encontrado na versão para PC que foi lançado em 2007, é que na versão para os computadores, o jogo não oferece suporte a jogar pelo Mouse. Assim o jogador deve mirar pelo teclado. Mas nada que um patch não resolva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-2832047651231520505?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/2832047651231520505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/resident-evil-4.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/2832047651231520505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/2832047651231520505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/resident-evil-4.html' title='Resident Evil 4'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G9G52bGrqkg/SzNetgMvVXI/AAAAAAAAARs/_IT4jC1ehjo/s72-c/y1pxB75oCd0RrBtc4wzJ1vX3nxrNwjkqi52DjWTZoi6BjzsazJsEyly4m9DqtMyatvq2DcawpDBqu0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-2473769619385325090</id><published>2010-02-11T05:32:00.001-08:00</published><updated>2010-02-11T05:32:46.883-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análises'/><title type='text'>Bad Day L.A</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.catalogopcgames.com/images/Bad%20Day%20L.A..jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 130px; height: 184px;" src="http://www.catalogopcgames.com/images/Bad%20Day%20L.A..jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 9,0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 7,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Áudio:&lt;/strong&gt; 8,5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 10,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 8,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-size:130%;" &gt;&lt;strong&gt;Nota Total: &lt;span style="color:red;"&gt;&lt;u&gt;8,6&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Humor que não se encontra em qualquer jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bad Day L.A foi uma aposta da polêmica America Mcgee, que realmente ficou muito bom. O jogo se passa em Los Angeles, e você encarna &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana,geneva;" &gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Anthony Willian, um ex-agente de Hollywood, que optou em tornar-se um mendigo para ser deixado em paz.&lt;br /&gt;Então o que era para ser apenas mais um dia normal na história de Los Angeles, de repente acontece uma série de catástrofes, como ataque de zombis, chuva de meteóros, terremoto e etc. E cabe a Anthony ajudar a salvar Los Angeles deste dia catastrófico.&lt;br /&gt;O jogo todo conta com diálogos engraçados e consantes cenas de humor negro, mas que podem prende-lo em frente ao computador por horas. Eu recomendo que se você não possua um inglês realmente bom, que procure uma tradução dos diálogos deste jogo, por que entendendo os diálogos você irá achar o jogo muito mais engraçado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana,geneva;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos ruins? Em Bad Day L.A não é problema&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Não espere desde jogo, gráficos extraordinários como Assassins Creed, ou a realidade de Call of Duty: Modern Warfare 2. Este jogo conta com gráficos estilo quadrinhos, isso mesmo, tipo dedesenho animado. Sinceramente se você é daqueles que da bola mais pros gráficos do que para o jogo em si, nem pense em começar a jogar esse jogo. Mas se você gosta mesmo de se divertir com jogos eletrônicos, esse título não pode faltar em sua lista.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-2473769619385325090?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/2473769619385325090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/bad-day-la_11.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/2473769619385325090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/2473769619385325090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/bad-day-la_11.html' title='Bad Day L.A'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-7418637186232304781</id><published>2010-02-11T04:58:00.000-08:00</published><updated>2010-02-11T05:08:50.813-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Lançado Counter-Strike com gráficos Source e jogabilidade 1.6</title><content type='html'>O famoso jogo Counter-Strike já estava ultrapassado à muito tempo. O que fazia com que o jogo não consseguice novos adeptos.&lt;br /&gt;A tentativa da versão Source, não obteve o mesmo sucesso que a versão 1.6, embora possuice gráficos melhores.&lt;br /&gt;Então um grupo de desenvolvedores independentes, optou por recriar o Counter-Strike: Source só que dessa vez trazendo de volta a tão aclamada jogabilidade de Counter-Strike 1.6. O título ainda não está 100%, mas está realmente melhorado em relação à jogabilidade de Counter-Strike: Source.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://cspromod.com/download"&gt;download&lt;/a&gt; está disponível no site oficial do grupo.&lt;br /&gt;O jogo necessita do Steam instalado assim como uma versão original de Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tl4lHBq5zAQ"&gt;aqui!&lt;/a&gt; Para ver a jogabilidade da versão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-7418637186232304781?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/7418637186232304781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/lancado-counter-strike-com-graficos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/7418637186232304781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/7418637186232304781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/lancado-counter-strike-com-graficos.html' title='Lançado Counter-Strike com gráficos Source e jogabilidade 1.6'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-3457442819632385985</id><published>2010-02-10T15:08:00.000-08:00</published><updated>2010-02-10T15:30:25.454-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Funcinamento do tributo dos jogos</title><content type='html'>&lt;div id="titulo"&gt;Como funciona a tributação sobre os jogos eletrônicos?&lt;/div&gt;  &lt;div id="texto"&gt;    &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/mass-effect-2/imagens/ver.html?img=211669" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/mass-effect-2/imagens/211669.jpg" style="margin: 5px 10px; width: 300px; height: 162px; float: right;" title="Você gostaria de comprar Mass Effect 2 por cem reais?" /&gt;&lt;/a&gt;Quando falamos sobre pirataria, há algumas semanas, muitas pessoas expressaram a opinião de que se os jogos originais fossem mais baratos, em território nacional, elas deixariam as cópias ilegais de lado. No entanto, constatamos uma grande ilusão por parte de alguns de que o preço baixaria a níveis absurdamente pequenos — mesmo se não houvesse imposto algum, isso não aconteceria.&lt;/p&gt; &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt; Afinal de contas, basta fazer um pouco de matemática simples para entender que não veremos o preço de grandes lançamentos por menos de R$ 100,00, mesmo que um milagre faça com que toda a tributação sobre o setor desapareça. Veja abaixo uma comparação feita com o preço padrão de um “blockbuster”:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;   &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt;    Estados Unidos — 50 dólares — R$92,71 (utilizando a taxa de câmbio de 10/02/10)&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt; Se adicionarmos o lucro do vendedor, e assumindo que exista apenas ele de intermediário, cem reais é o mínimo que seria atingido; ou seja, nada dos 30 ou 40 reais que muitos acham “justo” para um título cujo investimento de produção foi de milhões de dólares.&lt;/p&gt; &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;h1 style="text-align: center; font-size: 24px; font-family: arial black,avant garde; font-weight: bold;"&gt;  Tributos&lt;/h1&gt; &lt;h2 style="text-align: center; font-size: 16px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  Fazendo as contas&lt;/h2&gt; &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Mas então por que um game no Brasil é vendido a exorbitantes 250 reais, ainda considerando um grande “blockbuster”? Para entender, vamos fazer algumas contas. Abaixo segue uma pequena lista dos tributos que incidem sobre uma cópia de um jogo eletrônico, de acordo com a pesquisa que realizamos:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto de Importação: 16%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto sobre Produtos Industrializados: 15%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    PIS/Cofins: 9,25%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços: 18 - 25%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Esses são apenas os impostos, e não contam os custos de importação — tentamos obter esses de algumas empresas que comercializam games no Brasil, mas não recebemos resposta em tempo de inseri-las neste artigo. Ou seja, transporte, lucro de intermediários, fretes e outros gastos nesse sentido não estão sendo contabilizados.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Peguemos o preço obtido acima, R$ 92,71. Com toda a tributação — que se aplica cumulativamente, na ordem exposta — o preço passa a R$ 168,90. Ou seja, mesmo que ninguém esteja lucrando nada, e todos os envolvidos estejam trabalhando de graça (o que é um cenário absurdo e exclusivamente hipotético), este é o preço de um jogo, para que entre de forma legal no país.&lt;/p&gt; &lt;p   style="text-align: center;font-family:verdana,geneva,sans-serif;font-size:13px;"&gt;  &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/dante-s-inferno/imagens/ver.html?img=211863" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/dante-s-inferno/imagens/211863.jpg" style="margin: 5px 10px; width: 386px; height: 352px;" title="Nem a foice de Dante consegue cortar os preços" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Se passarmos a um cenário simulado, puramente para fins de exercício mental, no qual existem três envolvidos — uma distribuidora internacional, uma distribuidora nacional e a loja na qual a cópia está sendo vendida — e cada um deles coloca em cima do preço a que recebe o produto um lucro de 10%, a coisa fica ainda mais compreensível (todos os valores abaixo são aproximados):&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Os R$ 92,71 passam a R$ 101,98 antes mesmo de entrar no Brasil. Aí incidem os impostos, que levam o game a R$ 185,78. A distribuidora nacional então incute seus custos e lucro, aumentando esse valor para R$ 204,38. A loja então embute seus lucros, e o preço que você na prateleira é o de R$ 224,81. Parece familiar? Isto porque nossa situação hipotética é bastante modesta.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana,geneva,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Indignação&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Você pode estar pensando, a essa altura: “mas isso é uma tremenda pilantragem!”. E com razão, já que o preço mais do que dobrou — o preço final de nosso exercício mental realizado acima é 242,50% maior do que o preço original do produto; sendo que, ao ser vendido por 50 dólares no exterior, a cópia já levou em consideração a produção, fabricação e distribuição do game por lá.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; A situação é ainda pior quando consideramos que não existe indústria nacional para substituir os produtos que estão sendo taxados. Ou seja, existe uma proteção a uma indústria praticamente inexistente, que não se beneficia dessas medidas. Se mais games entrassem no Brasil, inclusive, as empresas de fora poderiam instalar-se aqui e trazer tecnologia que seria absorvida pelas companhias nacionais.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana,geneva,sans-serif;font-size:13px;"  &gt;Consoles sofrem ainda mais&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Já que levantamos o assunto de consoles, vale lembrar que as plataformas sofrem ainda mais do que os games. Isto porque os impostos são mais altos e os custos de transporte, armazenamento e logística em geral para a vinda deles ao Brasil é ainda maior. Façamos algumas contas como as que fizemos para games acima:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    PlayStation 3 Slim 120Gb nos Estados Unidos — 299,99 dólares — R$ 556,24 (com a cotação de 10/02/10).&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  Os impostos incidentes sobre as plataformas seguem abaixo:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto de Importação - 20%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto sobre Produtos Industrializados - 50%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    PIS/Cofins - 9,25%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;    Imposto sobre a Circulação de Mercadorias e Serviços - 18 - 25%&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Ou seja, os consoles pagam muito mais IPI e um Imposto de Importação ligeiramente maior. Mas, como são mais caros que um game, o resultado é ainda maior. Sem contar custos adicionais, assumindo mais uma vez que as pessoas trabalhem de graça, o custo sobe para algo em torno de R$ 1367,31 após os impostos. Já é quase três vezes o preço original. No entanto, existe um porém.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Se verificarmos o preço de um PS3 Slim em diversas lojas, ele é encontrado por algo em torno de R$ 1399,00. Ou seja, a margem de lucro em cima deles é bem menor, e os custos são aliviados através da produção em massa. Além da política de ganhar dinheiro em cima de games, e não de consoles, obviamente.&lt;/p&gt; &lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: center;"&gt;  &lt;img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20100210/ps3slim.jpeg" style="margin: 5px 10px; width: 350px; height: 497px;" title="Se comparado aos games, ele até que sai por um preço razoável... Se aceitássemos que os impostos são justos" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Se adicionássemos os lucros e custos dos intermediários, o preço subiria ainda mais! Ou seja, embora não tenhamos nenhuma resposta oficial, imaginamos que os consoles são vendidos aos distribuidores internacionais a um preço inferior ao que vemos acontecer com os game; cujo preço é proporcionalmente muito maior para nós, se comparado ao de consoles.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Mas nós entramos direto nos cálculos e mostramos muitos números, sem dizer por que eles são desse jeito. Então aproveitemos a nossa deixa sobre a indústria nacional e passemos a uma breve explanação sobre a razão de ser de tanta tributação sobre um de nossos hobbies favoritos.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;h1 style="text-align: center; font-size: 24px; font-family: arial black,avant garde; font-weight: bold;"&gt;  Razões&lt;/h1&gt; &lt;h2 style="text-align: center; font-size: 16px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  Quem quis assim?&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Como bem sabemos, a indústria da informática é um ramo relativamente novo, especialmente no Brasil. Assim, as leis que discorrem sobre o assunto surgiram, na forma como as conhecemos hoje, apenas na década de 90. A Lei nº 8248, de 23 de outubro de 1991, “dispõe sobre a capacitação e competitividade do setor de informática e automação, e dá outras providências”, segundo seu próprio texto.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Nela, existem inúmeras disposições sobre benefícios, incentivos e outras definições do setor, mas deixa de lado os jogos eletrônicos em específico. Por isso, surgiu em 2007 um projeto de lei do deputado Carlito Merss, que visava incluir os games nos benefícios concedidos pela lei supracitada. Ou seja, haveria apoio legal à indústria.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; No entanto, o projeto não parece ter ido adiante e infelizmente continuamos a ter uma tributação pesada sobre o mercado de jogos eletrônicos. Segundo o projeto de lei do deputado, o preço de um console pode chegar a 257% do valor FOB — free on board, estilo de importação largamente utilizado e que representa o preço do produto na hora em que está no navio pronto para ser encaminhado ao destino.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; A razão principal para tamanha tributação consiste da aplicação de um princípio de direito tributário: o da essencialidade. De acordo com esse princípio, produtos que não sejam essenciais, como o próprio nome indica, sofrem tributação maior. Para exemplificar bem o que quero dizer, basta olhar a portaria nº 21 de 19/12/1996, do Ministério da Indústria do Comércio e do Turismo:&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;em&gt;Art. 1º Aplicar medida de salvaguarda, sob a forma de elevação da alíquota do imposto de importação, por meio de adicional à Tarifa Externa Comum - TEC, sobre as importações de brinquedos acabados a seguir relacionados, classificados nos respectivos códigos tarifários, de acordo com o seguinte cronograma:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;em&gt;[...]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;em&gt;9504.10.10 Jogos de Vídeo, exceto peças e componentes para fabricação dos brinquedos desta posição&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;em&gt;9504.10.91 Cartuchos, exceto peças e componentes para fabricacão dos brinquedos desta posição&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;em&gt;9504.10.99 Outras partes e acessórios, exceto peças e componentes para fabricação dos brinquedos desta posicão&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Ou seja, jogar video game não é um direito, muito menos algo essencial ao cidadão brasileiro. E, aos olhos de nosso ordenamento jurídico, é até mesmo menos importante do que outras formas de entretenimento que possuem incentivos e regulamentações muito mais apropriados e bem pensados.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;h1 style="text-align: center; font-size: 24px; font-family: arial black,avant garde; font-weight: bold;"&gt;  O caminho de um produto&lt;/h1&gt; &lt;h2 style="text-align: center; font-size: 16px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  Desde o desenvolvedor até a loja&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Um dos objetivos iniciais de nosso artigo era explicar passo a passo o caminho percorrido por um título, desde sua criação até a chegada às lojas de varejo. Porém, inúmeras das empresas brasileiras de distribuição já não possuem assessoria de imprensa ou informações concretas nesse sentido. Portanto, precisaremos adiar e estender um pouco mais a pesquisa para trazer dados concretos.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; O que já podemos adiantar é que o caminho é longo, e cheio de obstáculos. Desde a saída do software da empresa de desenvolvimento, o envio a uma empresa que o coloca em discos e cria as cópias, a manufatura das embalagens, a distribuição aos diferentes mercados... Ou seja, realmente é algo que precisa de informações precisas, e não vale a pena trazê-las fragmentadas. Quem sabe em um futuro próximo não conseguimos condensar as informações e trazê-las em formato conciso.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;h1 style="text-align: center; font-size: 24px; font-family: arial black,avant garde; font-weight: bold;"&gt;  Solução&lt;/h1&gt; &lt;h2 style="text-align: center; font-size: 16px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  Existe uma?&lt;/h2&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;  &lt;img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20100210/governo.jpeg" style="margin: 5px 10px; width: 200px; height: 300px; float: right;" title="O governo ri à toa e embolsa a grana" /&gt;Difícil dizer, mas o primeiro passo consiste, sem dúvida nenhuma, de uma análise do cenário da indústria brasileira de video games — realizada pelo próprio governo ou apresentada a ele por alguém. Somente a partir daí poderão ser tomadas decisões sensatas. Com um estudo desse tipo, o governo perceberá rapidamente que os profissionais capacitados que nosso país forma acabam indo ao exterior para encontrar posições dignas de sua formação.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Ao diminuir os impostos e permitir uma maior inserção das empresas e dos produtos internacionais no mercado interno, a custos mais baixos, o governo fomenta a indústria e permite que o consumidor em geral passe a apoiar os esforços genuínos, ao invés de recorrer à pirataria.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt; Mas esperar que a resposta venha do céu — ou, para ser mais exato, do governo — não adianta muito. O esforço deve partir principalmente das pessoas envolvidas no ramo, na forma de cobranças e apoio àqueles que têm o poder de mudar alguma coisa. Até lá, vamos continuar a pagar muito mais ao nosso governo do que às pessoas que de fato criaram o produto.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="verdana,geneva,sans-serif" size="13px" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Matéria retirada de www.baixakijogos.com.br&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-3457442819632385985?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/3457442819632385985/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/funcinamento-do-tributo-dos-jogos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/3457442819632385985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/3457442819632385985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/funcinamento-do-tributo-dos-jogos.html' title='Funcinamento do tributo dos jogos'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-790197890110573154</id><published>2010-02-10T14:25:00.001-08:00</published><updated>2010-02-10T14:37:52.898-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Desenvolvedores estão adotando o Windows 7</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://antoniofonseca.files.wordpress.com/2009/10/windows7leak1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://antoniofonseca.files.wordpress.com/2009/10/windows7leak1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Segundo o site Steam (uma loja online que vende games), os desenvolvedores de jogos, estão preferindo desenvolver games para o mais novo sistema operacional da Microsoft, isso mesmo, o Windows 7.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Veja lista de preferência:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Windows 2000 – 0,10%&lt;br /&gt;Windows XP 32-bit – 44,77%&lt;br /&gt;Windows XP 64-bit – 0,64%&lt;br /&gt;Windows 2003 64-bit – 0,64%&lt;br /&gt;Windows Vista 32-bit – 20,71%&lt;br /&gt;Windows Vista 64-bit – 10,00%&lt;br /&gt;Windows 7 64-bit – 15,61%&lt;br /&gt;Windows 7 – 7,45%&lt;br /&gt;Outros – 0,08%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se pode ver na lista, em tão pouco tempo de existência, o Windows 7 ja ultrapassou o Winwos Vista 64 bit e falta pouco para ultrapassar o Windows Vista 32 bit.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-790197890110573154?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/790197890110573154/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/desenvolvedores-estao-adotando-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/790197890110573154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/790197890110573154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/desenvolvedores-estao-adotando-o.html' title='Desenvolvedores estão adotando o Windows 7'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1138933110188398027.post-3355766519378144426</id><published>2010-02-10T13:34:00.000-08:00</published><updated>2010-02-10T13:56:53.497-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análises'/><title type='text'>Sim City Sociedades - Análise</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3MrVwSfszI/AAAAAAAAAAM/im0xiuRtLlI/s1600-h/2241.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 100px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3MrVwSfszI/AAAAAAAAAAM/im0xiuRtLlI/s320/2241.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436736827906044722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 7,0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 8,3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Áudio:&lt;/strong&gt; 9,0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 6,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 5,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: normal;font-size:18px;" &gt;&lt;strong&gt;Nota Total: &lt;span style="color:red;"&gt;&lt;u&gt;7,1&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um tanto de decepção para os fãs da série&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt; Bem, Sim City Sociedades, realmente não satisfez os tantos fãs ao redor do mundo. A nova jogabilidade que a EA Games tento implantar na série ficou um tanto ruim, o jogo perdeu as pricipais características da série.&lt;br /&gt;Nesta versão, o loteamento de casas e zonas comercias não ocorre com nas versões anteriores, o jogador deve colocar cada prédio, construir cada rua, colocar cada loja... Isso realmente se torna uma terefa um tanto cansativa depois de alguns minutos de jogo.&lt;br /&gt;Mas em minha opnião o que fez com que o jogo ficace realmente pior, foi a falta de desafio. Você deve se lembrar dos difícies problemas monetários de Sim City 3000 e Sim City 4, nesta versão, o jogador conssegue encher os cofres facilmente, já que quase todos os edifícios disponíveis, geram alguma receita para o governo da cidade. A e não posso deixar de lembrar dos engarrafamentos de Sim City 4: A hora do rush, engarrafamentos que davam muita dor de cabeça ao prefeito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(jogador)&lt;/span&gt;, já nesta versão, os engarrafamentos só aparecem quando a sua cidade está com uma população realmente muito alta. Mas será difícil solucionar como no anterior game da série? Não. Basta você colocar umas 5 ou 6 paradas de ônibos e o seu problema estará solucionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Até que tem um lado bom...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bem em meio a tanta decepção, os gráficos de Sim City Sociedades dão uma melhorada no game. A Câmera pode ser aproximada do cenário bem mais do que em Sim City 4.&lt;br /&gt;Embora o fato do jogo ter perdido muito o desafio já conhecido da série, esse fato se torna melhor para iniciantes em Sim City, já que nesse jogo não terão tanta dificuldade de criar suas cidades.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1138933110188398027-3355766519378144426?l=drizzarts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://drizzarts.blogspot.com/feeds/3355766519378144426/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/sim-city-sociedades-analise.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/3355766519378144426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1138933110188398027/posts/default/3355766519378144426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://drizzarts.blogspot.com/2010/02/sim-city-sociedades-analise.html' title='Sim City Sociedades - Análise'/><author><name>Drizz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15768704565986343798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3Mx8NfKz9I/AAAAAAAAAAg/iGoAij_8lUk/s1600-R/1-66.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RpchzEtYerU/S3MrVwSfszI/AAAAAAAAAAM/im0xiuRtLlI/s72-c/2241.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
